Головна » Статті » Огляди

Огляд ігри Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Переглядів: 1181
Добавив: [SaberHagen] | 19.04.2024
Джерело: http://shpiller.in
Бойовиків, присвячених Другій світовій, завжди було в достатку (власне, історія жанру шутерів з видом від першої особи почалася саме з такої гри - Wolfenstein 3D, якщо хтось забув). Само собою, були й справжні хіти з багатомільйонними бюджетами, і «середнячки», і відверте сміття. Але майже всі вони були орієнтовані на одиночне проходження, а мультиплеер якщо і присутній, то в якості приємного доважку, не більше. Помітними винятками можна вважати лише Battlefield 1942, мод до Half-Life Day of Defeat і Red Orchestra: Ostfront 41-45. Битви на «Поле бою» незабаром перемістилися в інший час і місце, DoD, крім переходу на Source, ніяк не розвивалася, а от творці «Червоної капели» вирішили порадувати своїх шанувальників повноцінним продовженням.


Гра не скупиться на жорстокі кадри. Якщо вже робити все «як насправді», так до кінця - з кров'ю, відірваними кінцівками та іншими жахами війни.

Герої Лагограда

Не помилюся, якщо скажу, що після випуску дебютного трейлера інтерес до RO2 з'явився навіть у тих, хто подібними іграми ніколи не захоплювався, - вже настільки було хорошим відео. Танки, набігання на ворожі окопи під артобстрілом, снайперські перестрілки - рівень пафосу зашкалював, картинка радувала око, а наявність расчлененки навіть в ролику говорило про те, що з віковими рейтингами автори церемонитися не будуть.

Обрані щасливчики, які отримали доступ до бета-тесту, чомусь не поділяли бурхливої ​​радості простих смертних, нишком лаяли «бету» за нестабільну роботу, але продовжували грати - за вуха не відтягнеш.

Як незабаром з'ясувалося, ганили RO2 не даремно - смішно сказати, але в «беті» було менше багів, ніж в релізі. Або Tripwire не розраховувала на таку кількість підключень до серверів, або їй довелося випустити серйозно недороблений продукт (незважаючи на те, що дату виходу в останній момент перенесли на два тижні), але спочатку грати в це було неможливо.



Сім років тому нікому не відома команда програмістів випустила модифікацію до Unreal Tournament 2004 під назвою Red Orchestra: Combined Arms. Мод, присвячений боям на Східному фронті Другої світової, виявився настільки хороший, що його розробники перемогли в конкурсі «Make Something Unreal». Це принесло їм, крім солідної грошової суми, ліцензію на використання движка Unreal Engine 2.5 в комерційних цілях.
Незабаром модифікація змінила назву, обзавелася парою нових особливостей і вийшла в світ уже як повноцінний проект - Red Orchestra: Ostfront 41-45. Не здобувши великої слави, все-таки виявилася досить гідним представником свого жанру. Навіть більше - подібної концепції в бойовиках ще не зустрічалося. Шутер знайшов нехай і невелику, але вірну аудиторію, а розробники отримали свій щасливий квиток на лайнер індустрії ігор. І, треба сказати, місця їм дісталися зовсім не економ-класу.


Якщо «Герої Сталінграда» не зависали намертво при завантаженні, то обов'язково вилітали на робочий стіл при зміні карти або просто під час бою, без жодної видимої причини. «Тридцятьчетвірки» застрявали в півметрових парканчиком, солдати проходили крізь бетонні стіни, а артподдержка накривала розривами повітря у півсотні метрів над землею ... У статистику взагалі було боязно заглядати - там мешкали цілі дивізії нібито знищених танків, безкоштовно роздавали «ачівкі» за снайперську стрілянину і проходження кампанії.

Але помилки - можна поправити. Патчі виходили оперативно, видаляючи недоробки (іноді додаючи нові), і RO2 все гарнішала. Нарешті, після останньої на даний момент заплатки, яка, крім інших виправлень, обнуляє забагованную статистику, можна нарешті сказати, що перед нами повноцінна гра.


Система моралі в дії. Коли поруч артобстріл, навряд чи в кого-то потрапиш - не видно ні чорта.

Справжня війна

Незнайомим з серією Red Orchestra може здатися, що це ще одна Battlefield. Майже таке ж поділ на класи, бронетехніка, захоплення точок, прокачування зброї - хіба що карти поменше і немає авіації. Насправді не все так просто. Спочатку вмирати доведеться часто і не тільки через криві рук. Все тому, що для вбивства майже завжди вистачає однієї кулі в тулуб або голову. Якщо потрапили в руку чи ногу, то й це не рятує: не встиг перев'язати - істечешь кров'ю і скоро помреш. Правда, перев'язка відбувається так швидко, що в порівнянні з цілком реалістичною системою пошкоджень виглядає трохи безглуздо - боєць ніби шнурки зав'язати присів.

Взагалі, автори намагалися якомога більший упор робити саме на реалізм що відбувається. Солдати втомлюються вже після декількох секунд бігу, присутній правдива балістика, а кулі та снаряди пробивають деякі перешкоди (ховатися від кулеметника за дерев'яною стінкою - погана ідея). Новинка для шутерів - моделюється моральний стан персонажа: коли на ваших очах гине товариш, картинка втрачає колір, зображення розпливається, стає чутно серцебиття і важке зітхання нашого бійця - страшно йому. Те ж саме відбувається при близькому артобстрілі або коли ворог кладе кулі зовсім поруч.

Під час піар-кампанії творці щосили нахвалювали свою систему укриттів. Так-так, це зараз модно, тому в RO2 теж можна по натисненню кнопки «прилипнути» до стінки і, висунувши ствол з-за рогу, стріляти в бік ворога. Іноді навіть когось вбиваєш. Нічого нового? Якщо не вважати, що все це з видом від першої особи, то дійсно. Хоча, якщо чесно, виглядає красиво ця фіча тільки в роликах, а в грі іноді навіть заважає (особливо якщо враховувати те, що одна кнопка дії відповідає і за підбір зброї, і за укриття, і за використання стаціонарного кулемета).

Звуковий супровід вище всяких похвал. Стрілянина, вибухи, брязкіт гусениць і рев моторів зроблені як треба, з цим все в порядку було і в першій частині. А от з озвучкою вийшло не так гладко: у «зарубіжної» версії «Героїв Сталінграда» радянські солдати розмовляють на страшній суміші з англійських слів і російського мату. Іноді виходить забавно, але все-таки вигуки типу «Tovarisch, cover me!», Та ще вимовлені з жахливим акцентом псевдоруському, ріжуть слух. Не хочете цирку - ставте вітчизняну локалізацію, вона куди краще оригіналу.

З-за маленького розміру локацій ніякої тактикою і не пахне. Командир лише вказує, яку точку захоплювати або обороняти, кидає димові гранати і викликає артудар у важкі моменти. Не вистачає різноманітності в техніці і по-справжньому великих карт, які, наприклад, були в додаток до першої частини Red Orchestra - Darkest Hour. Ось там вже було де розвернутися полководницькому таланту. Ні, ще однією ArmA не треба, але в Heroes of Stalingrad успіх команди здебільшого залежить від особистого вміння окремих гравців, а не від грамотного командування. Чекаємо DLC?


MG-34, як і все інше зброю, відмалювати до найдрібніших деталей. З текстурами поверхонь справи куди гірші.

Порятунок рядового Іванова

З тим, що Heroes of Stalingrad не схожа на інші бойовики, не посперечаєшся. І майже всі відмінності на користь Tripwire Interactive, якій вдалося зробити дійсно оригінальну гру - баланс між реалізмом, динамікою дії і кінематографічністю відбувається призводить до того, що складається відчуття, ніби дивишся фільм про війну від першої особи. Причому не якусь журавлину типу «Ворог біля воріт», а серйозну картину, де противник зовсім не тупа масовка. І це все в мережевому режимі - значить, тут не буде скриптових сценок і ворогів, відроджуються за рогом за велінням гейм-дизайнера.


Є таке відчуття, що у західних розробників вся Велика Вітчизняна вміщується в два бої - Сталінградську битву і штурм Берліна. Саме ці два міста найчастіше зустрічаються в проектах, присвячених боїв на Східному фронті.
Як бачимо, Tripwire Interactive не виняток, але тут відчувається зовсім інший підхід до вивчення теми. Автори виїжджали до Волгограду, ретельно оглядали місця боїв, консультувалися з експертами. Все це кращим чином позначилося на автентичності карт - деякі території в RO2 виглядають один в один як на фотографіях часів війни.
Сталінградський елеватор - реальний і віртуальний:





Але Red Orchestra 2 бере іншим. Біжиш по полю в атаку, поруч падають вбиті товариші, командир викликає артобстріл і ставить димову завісу, в числі небагатьох, хто вижив вривається у ворожу траншею і в штиковому бою захоплюєш точку. Взявши снайперську гвинтівку, лізеш на дах розбитого бомбардуванням будинку і «знімаєш» нічого не підозрюють супостатів, поки противник не зрозуміє що до чого і не направить на знищення набридаючі стрілка цілий танк. Або сам трясешься в залізній коробці, намагаючись крізь триплекси розгледіти ворожу бронетехніку (привіт, World of Tanks). Від подібних моментів дух захоплює.

Звичайно, коли з часом перший захват проходить, починаєш помічати великі і не дуже ляпи. Мало не на кожній будівлі написано, що саме цей будинок «... відстояв гв. сержант Яків Федотович Павлов », відважні танкісти на сорокаградусному морозі сміливо хапаються за крижаний метал люків голими руками, а залп« Катюш »не в змозі розламати невеликий сарайчик ...


«На горі, на горочку варто колоколенка ...»

***
Red Orchestra 2 - ідеальний вибір для тих прівереда, кому Armed Assault не до душі через високої складності і неквапливості геймплея, а Call of Duty і Battlefield здалися занадто казуальними. Та й іншим варто спробувати свої сили в битві за Сталінград. Але якщо Tripwire Interactive не почне випускати DLC з новою технікою і картами в самий найближчий час, то Heroes of Stalingrad спіткає доля першої частини серії - крім відносно невеликого ком'юніті про гру через рік ніхто і не згадає.

Плюси: реалізм не на шкоду динаміці; атмосферна озвучка бійців; відмінні звуки зброї; відповідність локацій реальним місцях боїв.
Мінуси: відсутність великих карт; мало об'єктів, що руйнуються; всього дві моделі техніки.
Всього коментарів: 1
[SaberHagen] | Комментарий № 1 | Дата: 30.10.2011

Красава ігра.. shades

Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]